Création de personnage

Création de personnage

Le signe du destin

Le lien entre Anthéas et les cartes à jouer est plus ténu que dans Shade. A la place de ce signe du destin, vous choisissez 2 figures parmi les 16 disponibles (il n’y a pas de raison que la malchance soit plus présente que le destin, non ?). Celles-ci auront le même effet que le signe du destin dans Shade.

Rang et métier

Dans cette campagne, vous n’aurez pas le choix de votre rang, puisque vous commencez tous corsaires (rang 2). On peut imaginer d’autres campagnes avec des gueux se mêlant à l’élite des mestres et des proches du roi. le rang 2 tient surtout à votre lettre de marque, sans vous n’êtes qu’un rang 1. Elle vous donne l’assurance, l’arrogance parfois et surtout les passe-droit pour avoir un pouvoir équivalent à un noble d’épée. A vous de vous en montrer digne…

Origine

Comme dans Shade, la cité dont vous viendrez impactera inévitablement sur votre personnage. Choisissez une des onze cités de l’Archipels, et vous écoperez de trois talents.

Caractéristique

21 points à répartir, minimum 1, maximum départ 4 (sur 6)
1 : faible, 2 : moyen, 3 : bonne, 4 : héroïque

Physique : Puissance
Physique : Vicacité
Physique : Souplesse
Physique : Résistance
Mental : Présence
Mental : Malice
Mental : Perception
Mental : Volonté
Spécial : Beauté

Les Compétences

Les bonus obtenus par votre rang ou votre origine sont à rajouter, j’ai juste précisé les coûts lié à votre métier de corsaire (noblesse d’épée).

Acuité

Coût en points de compétences : 2 points pour 1
Embuscade
Pressentiment
Ragots
Tir
Vigilance

Aptitudes

Coût en points de compétences : 1 point pour 1
Acrobaties
Arme
Athlétisme
Bagarre
Boisson
Camouflage
Discrétion
Equitation
Escrime
Esquive
Nefigation

Savoir-faire

Coût en points de compétences : 2 points pour 1
Art
Artisanat
Chasse
Débrouillardise
Larcins
Prévisions

Sociabilité

Coût en points de compétences : 1 point pour 1
Bagou
Déguisement
Eloquence
Intrigues
Jeux
Marchandage
Séduction
Urbanité

Connaissances

Coût en points de compétences : 2 points pour 1
Histoire
Héraldique
Herboristerie
Intendance
Médecine
Alchimie (spécialités rajoutées : Poisons)
Science (spécialités rajoutées : Médhone)
Animaux (spécialités rajoutées : Stryxx)
Géographie

Lettres

Coût en points de compétences : 2 points pour 1
Helk
Highelk
Langages des signes
Lire et écrire
Missives

Création de personnage

Les corsaires d'Anthéas fxguillois